TUGAS 6 MOBILE PROGRAMMING - PERSISTENCE

rizqy septiana_06 Persistance                                                            

Tugas 5 Mobile Programming

Tugas 5 Mobile Programming

Tugas 4 Mobile Programming

Tugas 4 Mobile Programming

TUGAS
3 MOBILE PROGRAMMING



MEMBUAT
PROJECT DENGN MENGGUNAKAN WIRELESS TOOLKIT DAN NOTEPAD



Buka wireless toolkit

Buat project baru dengan klik “New Project”


Isi Project Name dengan septiana, dan MIDlet Class Name dengan Latih, kemudian klik Create Project.


Kemudian akan keluar tampilan seperti dibawah ini untuk melihat detail project yang kita buat.




Di bawah ini merupakan tampilan detail MIDlet.


Ketik coding di notepad kemudian  simpan notepad tersebut dengan nama Latih.java dengan type all files di C:\WTK25\apps\Septiana\src\Latih.java






Klik Build, kemudian Run. Apablia bulid complete maka akan terlihat tampilan sebagai berikut


Ini adalah tampilan dari coding yang telah kita simpan tadi.

 

Di dalam folder C:\WTK25\apps\Septiana berisi :

*      bin
*      classes
*      lib
*      res
*      src
*      tmpclasses
*      tmplib




TUGAS 2
MOBILE PROGRAMMING


 

BAB I


LANDASAN
TEORI



A.  Perangkat Mobile

Perangkat mobile memiliki banyak jenis dalam hal ukuran, desain, dan layout tetapi mereka memiliki kesamaan karakteristik yang sangat berbeda dari system desktop.

*     Ukuran yang kecil

*     Memory yang terbatas

*     Daya proses yang terbatas

*     Mengkonsumsi daya yang rendah

*     Kuat dan dapat diandalkan

*     Konekstivitas yang terbatas

*     Masa hidup yang pendek



B.  Gambaran J2ME

J2ME adalah satu set spesifikasi dan teknologi yang focus kepada perangkat konsumen. Perangkat ini memiliki jumlah memory yang terbatas, menghabiskan sedikit daya dari baterai, layar yang kecil dan bandwith
jaringan yang rendah.

Program J2ME , seperti semua program Java adalah diterjemahkan oleh VM. Program-program tersebut dikompile ke dalam bytecode dan ditrjemahkan dengan Java Virtual Machine (JVM). Ini berarti bahwa program-program tersebut tidak berhubungan langsung dengan perangkat. J2ME menyediakan suatu interface yang sesuai dengan perangkat. Aplikasi-aplikasi tersebut tidak harus dikompile ulang supaya mampu dujalankan pada mesin yang berbeda.

Inti dari J2ME terletak pada configuration dan profile-profile. Suatu configuration menggambarkan lingkungan runtime dasar dari suatu system J2ME. Ia menggambarkan core library, virtual machine, fitur keamanan dan jaringan.



C.  MIDP

The Mobile Information Device Profile (MIDP) berada di atas dari CLDC. Anda tidak bias menulis palikasi mobile hanya dengan menggunakan CLDC API. Anda harus tetap memanfaatkan MIDP yang mendefinisikan UI.

MIDP menggambarkan model aplikasi, UI API, penyimpanan dan jaringan yang kuat, permainan dan media API, kebijakan keamanan, penyebaran aplikasi dan ketetapan over-the-air.



D.  MIDlet

Suatu aplikasi MIDP disebut MIDlet. Perangkat application management software (AMS) berinteraksi langsung dengan MIDlet dengan method MIDlet create, start, pause, dan destroy. MIDlet adalah bagian dari package javax.microedition,midlet. Sebuah MIDlet harus di-extend dengan  class MIDlet. Dan dapat meminta parameter dari AMS seperti dirumuskan dalam application descriptor (JAD)








BAB
II

HASIL
PRAKTIKUM DAN PEMBAHASAN



A.  Penginstallan J2sdk

*    Langkah 1 :  buka J2sdk, kemudian akan muncul menu sebagai berikut kemudian konfirmasi dengan menklik button accept.


*     Langkah 2 :  Pilihlah Development Tools diantara menu yang di tampilakan di J2sdk, kemudian tunggu sebentar untuk proses Installing

*      Langkah 3 : Setelah proses Installing Selesai, kemudian pilih button next, kemudian akan ada
confirmasi status setelah itu , J2sdk selesai di Installasi pilihlah finish dan J2sdk dapat dipergunakan




B.   Penginstallan Sun KToolkit



*    Langkah 1 : buka Sun KToolkit, kemudian akan muncul menu sebagai berikut kemudian konfirmasi dengan menklik button next



*    Langkah 2 : Simpan data Installasi di hardisk yang akan dituju, dan pastikan space pada hardisk anda cukup untuk menyimpan data Installasi, Kemudian lanjutkan dengan menekan button Next


*    Langkah 3 : Pilih Program Folder, kemudian akan mulai mengkopi file ke dalam hardisk, kemudian lanjutkan proses Installasi dengan menekan button next, dan Sun KToolkit berhasil di Installasi, dan untuk mengakhiri tekan button finish, kemudian akan konfirmasi bahwa Sun KToolkit siap di pakai.




C.   Penginstallan NetBeans IDE 6.7.1



*    Langkah 1 : buka NetBeans IDE 6.7.1, kemudian akan muncul menu sebagai berikut kemudian konfirmasi dengan menklik button next


*    Langkah 2 : Pilih destinasi hardisk untuk menyimpan data Installasi, untuk keamanan isilah password di kolom yang tersedia, kemudian lanjutkan Installasi dengan mengklik button next.


*     Langkah 3: setelah destinasi hardisk dipilih kemudian dilanjutkan dengan mengkopi file, kemudian akan ada konfirmasi bahwa Installasi Telah selesai dan  NetBeans IDE 6.7.1, bias di gunakan.



D.   Percobaan




package hello;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

/**
 * @author KIKI
 */
public class hellokikiyogi extends
MIDlet implements CommandListener{
 
Display display;
 
Command exitCommand = new Command ("Exit", Command.EXIT,1);
 
Alert helloAlert;

 
public hellokikiyogi (){
         helloAlert = new Alert ("Hello
MIDlet","Hello, Indonesia!", null,AlertType.INFO);
   
  helloAlert.setTimeout(Alert.FOREVER);
         helloAlert.addCommand(exitCommand);
         helloAlert.setCommandListener(this);
 
}
 
public void starApp(){
         if(display==null){
             display =
Display.getDisplay(this);
         }
 
}


protected void destroyApp(boolean unconditional) throws
MIDletStateChangeException {
    
throw new UnsupportedOperationException("Not supported
yet.");

}


protected void pauseApp() {
    
throw new UnsupportedOperationException("Not supported
yet.");

}


protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
    
throw new UnsupportedOperationException("Not supported
yet.");

}


public void commandAction(Command c, Displayable d) {
    
throw new UnsupportedOperationException("Not supported
yet.");


}
}

Tampilan Setelah Koding di running:





  








BAB III


KESIMPULAN



Suatu MIDlet tidak harus memiliki sebuah method public static void main(String[] argv). Method tersebut tidak akan dikenal lagi oleh AMS sebagai titik awal sebuah program. Agar kita dapat membuat MIDlet, kita harus membuat subclass dari MIDlet class dari javax.microedition.midlet package. Kita juga harus melakukan override atau implement pada method : startApp(), destroyApp(), dan pauseApp(). Method-method tersebut adalah method yang diperlukan oleh AMS untuk menjalankan dan mengkontrol MIDlet.


TUGAS
1 MOBILE PROGRAMMING

MOBILE
APPLICATION



Perangkat Mobile

Perangkat mobile memiliki banyak jenis dalam hal ukuran, desain, dan layout tetapi mereka memiliki kesamaan karakteristik yang sangat berbeda dari system desktop.

*     Ukuran yang kecil

Perangkat mobile
memiliki ukuran yang kecil. Konsumen menginginkan perangkat yang terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas mereka.



*     Memory yang terbatas

Perangkat mobile juga
memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM) dan secondary (disk).



*     Daya proses yang terbatas

System mobile tidaklah
setangguh rekan mereka yaitu desktop. Ukuran, teknologi, dan biaya adalah
beberapa factor yang mempengaruhi status dari sumber daya ini.



*     Mengkonsumsi daya yang rendah

Perangkat mobile menghabiskan
sedikit daya dibandingkan dengan mesin desktop. Perangkat ini harus menghemat
daya karena mereka berjalan pada keadaan dimana daya yang disediakan dibatasi
oleh baterai-baterai.

*     Kuat dan dapat diandalkan

Karena perangkat mobile
selalu dibawa kemana saja, mereka harus cukup kuat untuk menghadapi
benturan-benturan, gerakan, dan sesekali tetesan-tetesan air.

*     Konekstivitas yang terbatas

Perangkat mobile
memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan tidak tersambung.
Kebanyakan dari meeka menggunakan wireless.

*     Masa hidup yang pendek

Perangkat – perangkat
konsumen ini menyala dalam hitungan detik kebanyakan dari mereka selalu
menyala.



Gambaran J2ME

J2ME adalah satu set spesifikasi dan teknologi yang focus kepada perangkat konsumen. Perangkat ini memiliki jumlah memory yang terbatas, menghabiskan sedikit daya dari baterai, layar yang kecil dan bandwith jaringan yang rendah.

Program J2ME , seperti semua program Java adalah diterjemahkan oleh VM. Program-program tersebut dikompile ke dalam bytecode dan ditrjemahkan dengan Java Virtual Machine (JVM). Ini berarti bahwa program-program tersebut tidak berhubungan langsung dengan perangkat. J2ME menyediakan suatu interface yang sesuai dengan perangkat. Aplikasi-aplikasi tersebut tidak harus dikompile ulang supaya mampu
dujalankan pada mesin yang berbeda.

Inti dari J2ME terletak pada configuration dan profile-profile. Suatu configuration menggambarkan lingkungan runtime dasar dari suatu system J2ME. Ia menggambarkan core library, virtual machine, fitur keamanan dan jaringan.



MIDP

The Mobile Information Device Profile (MIDP) berada di atas dari CLDC. Anda tidak bisa menulis palikasi mobile hanya dengan menggunakan CLDC API. Anda harus tetap memanfaatkan MIDP yang mendefinisikan UI.

MIDP menggambarkan model aplikasi, UI API, penyimpanan dan jaringan yang kuat, permainan dan media API, kebijakan keamanan, penyebaran aplikasi dan ketetapan over-the-air.

MIDlet

Suatu aplikasi MIDP disebut MIDlet. Perangkat application management software (AMS) berinteraksi langsung dengan MIDlet dengan method MIDlet create, start, pause, dan destroy. MIDlet adalah bagian dari package javax.microedition,midlet. Sebuah MIDlet harus di-extend dengan class MIDlet. Dan dapat meminta parameter dari AMS seperti dirumuskan dalam application descriptor (JAD).



Types of Mobile Applications

Based on technology used

*     Server-Request Based

*     SMS based

*     SIM-card based

*     Mobile Equipment Based



Server-Request Based

·        Mobile Equipment (ME) merequest data
dari server.

·        WAP. Menggunakan WML, sebuah markup
language khusus berbasis XML.


Keuntungan :
ü  Platform Independent
ü  Mudah diterapkan
ü  Jenis aplikasi beragam

Kerugian :
ü  Masih banyak ME yang tidak support WAP.
ü  Pembayaran untuk data.
ü  Interface terbatas

Implementasi :

·        Menggunakan Web Server dengan setting tambahan di configurasi

·        File WML dibuat selayaknya membuat file HTML

SMS based

·        SMS : Short Message Service.

·        Pengiriman pesan singkat antar ME / dengan sebuah server Terbatas ± 160 characters.

Keuntungan :

ü  Platform Independent

ü  ME sebagian besar sudah dapat menerapkan SMS

Kerugian :

ü  Pembayaran untuk setiap aksi.

ü  Interface hanya text, user harus ingat perintah

ü  Panjang text sangat terbatas

Implementasi :

·        Menggunakan interface antara ME dengan server

·        Aplikasi menunggu data dari interface dan mengirim data melalui interface tersebut


SIM-card based

·       
Aplikasi diletakkan di atas SIM-card

·        Aplikasi dapat diakses melalui menu baru yang akan muncul di ponsel.

·        Javacard. Khusus untuk javacard aplikasi bersifat downloadable.

·        Pengiriman data lewat SMS

Keuntungan :

ü  Platform Independent

ü  Data disimpan secara lokal dan dapat digunakan bila berganti ME


Kerugian :

ü  Size terbatas.

ü  Aplikasi harus sangat kecil Sulit diterapkan

Implementasi :

·        Download Javacard.

·        Gunakan Simulator



Mobile Equipment based

·        Aplikasi diletakkan di Mobile Equipment

·        Contoh Pemrograman di atas Symbian OS

·        Pengiriman data SMS.

Keuntungan :

ü  Interface sangat mudah

ü  Jenis aplikasi sangat beragam, bahkan dapat digunakan untuk aplikasi berat

Kerugian :

ü  Platform Dependent

ü  Bila mengubah ME kemungkinan aplikasi dan data tidak dapat digunakan


Based on function

*     Information
Pengiriman informasi ke ME user

*     Communications
Komunikasi antara user dengan satu atau lebih user lain.

*     Entertainment
Aplikasi menghibur seperti Games.

*     Productivity Tools
Aplikasiyang dapat meningkatkan produktivitas walaupun sedang berpindah

*     Commerce and Banking
Banking. Jual beli melalui ME.

*     Location based
Aplikasi yang mengubah data sesuai dengan lokasi user. Lokasi dapat ditentukan oleh GPS
dan sel yang ditempati oleh user